2005年10月05日

【コングダム】

    BIG    REG    PAYOUT
設定1  1/297   1/431   94.4%
設定2  1/277   1/431   97%
設定3  1/264   1/409   99.6%
設定4  1/252   1/390   102.2%
設定5  1/241   1/372   104.8%
設定6  1/241   1/287   108.3%

テトラリールが印象的なコヤツ。

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演出がワンパターンだなんてとても言えないコヤツなわけで、右に付いたテトラリールによる演出だけで何と252種類もあったんだ!

パっと見、単純に1個のテトラリールがあるだけなのにこんなにも演出を作り上げるとはやはり当時の山佐は素敵ヽ( ´∀`)ノ


とにかくこんな確率だから座って1万も使えば10回に8回は何か引けるほどのスペック。
まぁ、それが甘いとは決して言えないわけだけどね・・・( ´_ゝ`)


このテトラが始動するパターンは4種類(レバーON、1リール停止後、2リール停止後、3リール停止後)あって遅いほど期待できた。
通常は下回りのテトラが上回りでしかも遅い始動なんかだったりで灼熱ってたりもするんだ!


3リール停止した時には明らかにいつも見そうなバラバラ目なのに、テトラで小役告知がサラッと外れてたりするのが妙にウケた。


今の台でならいかにもアツそうなものしか期待できないけど、この頃のコヤツなどでは全然しょぼいリプ告知なんかでもシレ〜っと外れてくれるのが嬉しかったね!!

しかも、レバーONでいつもと違うスーパーウエイト音が鳴れば冗談抜きでかなり期待して良いヨ!


更に、テトラが地震を起こしたりするとアヒャァァ〜〜ヽ( ´∀`)ノ
ちなみに、地震にもただの地震大地震がアリます!


今頃の多くの台のように変に液晶や色んな仕掛けを作られるよりも、テトラ1個付けるだけでごく簡単に沢山の演出ができたもんだ。
動き方次第で変則押しをしてみたり、ボーナス成立後限定な入ってました目を拝む事も「へっ!?」と尻が浮くようなことも多々経験できたかな〜(゚∀゚)


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posted by アッキ at 22:07| Comment(0) | TrackBack(1) | く・け・こ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年09月24日

【クレイジーシャーマン】

    BIG     REG      AT     PAYOUT
設定1  1/431.2   1/1260.3   1/287.5   96.4%
設定2  1/431.2   1/1260.3   1/226.6   99.6%
設定3  1/409.6   1/1092.3   1/214.8   101.9%
設定4  1/399.6   1/1092.3   1/170.1   106.3%
設定5  1/372.4   1/819.2    1/164    109.4%
設定6  1/297.9   1/819.2    1/111.4   119.9%

何故シャーマンの必要が??・・・なコヤツ。

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あの獣王に対抗して山佐が出した【サイバードラゴン】の後継機。
コヤツも基本はATでの出玉なんだけど、突入契機はサイバーと同じく通常時の「ミッション」から。

前作との違いと言うと・・・


・・・


・・・


何だろう( ゚д゚)



【サイバードラゴン】ではAT中、AT潜伏中に再度のATの上乗せは無かったんだ。
ここが【獣王】とは物凄く大きなテンションの差となってたんだよ。
そりゃ、同じような仕組みのくせにAT連中にまだ自ら伸ばせる可能性があった方がよりハァハァできるもんね♪


でも、コヤツではATの上乗せが可能になった!

しかも、

AT中にボーナスを引けばそれだけでAT上乗せ確定も付いてくる!!


更に、サイバーでは無かったAT潜伏中とAT後50Gは高確状態なので上乗せのチャンスは何Gも有りそれらの一撃連鎖はかなりのもの。




ちょっと待てぃ〜前作よりも良い事ばかりじゃん!?

多分サイバーの時はAT初当たりから連のテーブルが若干高く、ATのキッカケになる純ハズレがほぼ1/100でポコポコ引けるのに対して、コヤツではAT初当たりは単発が多く、純ハズレは1/160で引けるようになっているところで上手く調整されているように思えた。

「量より質」から「質より量」になったと言う事だな・・・多分( ゜Д゜)y─┛~~

ここをビタ押しせよっ!


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posted by アッキ at 23:20| Comment(0) | TrackBack(0) | く・け・こ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年09月23日

【クレイジーレーサー】

    BIG    PAYOUT
設定1  1/348   96%
設定2  1/321   99%
設定3  1/297   102%
設定4  1/273   105%
設定5  1/234   111%
設定6  1/204   118%

COOoooooooooOOL!!

・・なコヤツ。


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Bタイプで「クレイジータイム」なるATがついた台。

あの獣王に対抗しての本作となったらしいが、一撃の波はなかなかのものだった。


通常の「クレイジータイム」は何G続くか分からないけど、液晶でドクロが表示されるとそこで終了。

対して「スーパークレイジータイム」があり、そちらは次BIGまで続くようになっている
その間はいつもは6択の15枚役がナビで出てくれるのでどんどん増え続ける仕様。


「クレイジータイム」はBIG後に1/2で当るか、突如現る「クレイジーチャンス」で15枚役の押し順を当てると突入!!
BIG後の時はJAC中の液晶でのレースで主人公が勝てば確定だぃ゚+.ヽ(≧▽≦)ノ.+゚



スーパークレイジータイム」は「クレイジータイム」中に飛行船に

『COOL』

と出れば突入!
あと、「クレイジーチャンス」で背景が赤い時の6択成功で突入゚+.ヽ(≧▽≦)ノ.+゚

この「スーパークレイジータイム」こそコヤツの肝!あとはひたすらBIGを引かなきゃ永遠に出続けるわけです。


ちなみに、「アルゼ王国6」で隠し機種として搭載されている。
『PressStart』表示中に、△→○→×→□の順番にボタンを押しちゃえ!
音が鳴って隠しムービーが始まるはずです。それからタイトルに戻ってスタートすると追加されますよ。


コヤツはゲーム性としてはそれまでには無かった要素が入ってて面白さには文句がなかった。
ただ、メーカーの裁判対象にされたり、ゴトで本当に永遠「スーパークレイジータイム」を引き起こせてしまうバグが発見されたりで短命で終わってしまい、気が付いたらホールから姿を消していたんだ。



でも、あの赤い画面の時のいつ終わってしまうんだ感は当時としては物凄くハァハァできたなぁぁ(;´Д`)ハァハァ

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posted by アッキ at 09:16| Comment(0) | TrackBack(0) | く・け・こ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年09月21日

【クラブロデオ】

     BIG    REG   AT   PAYOUT
設定1  1/439   1/771   1/461   94.7%
設定2  1/439   1/771   1/367   97.7%
設定3  1/439   1/771   1/285   101.8%
設定4  1/439   1/771   1/234   105.7%
設定5  1/439   1/771   1/197   110%
設定6  1/364   1/720   1/94    119.9%

どこか現代的クラブをモチーフにしようとした感のあるコヤツ。

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オイラ・・・サミー系のこの筐体、比較的好きなわけなんですよ( ´_ゝ`)

・・・( ´_ゝ`)


・・・オイラ


・・・・・コヤツのサウンド、比較的好きだったわけなんですよ( ´_ゝ`)


・・・


だっただけに本当に残念な台でしたヽ(`Д´)ノ

とにかく意味不明な「RAVE MODE」やら「SUPER RAVE AT」やら・・・。

マジで増えて下さい・・・メダルよ!!!


それでもあの【番長】よりもずっと機械割りが良いっていうのがワケ分からん・・w

現状維持で終わったり、単発だったり、リーチ目も分かり辛い、何処もガラガラ。

そりゃ確かに当時、周りにはアラジンAや金太郎の荒波仕様がウケていたから出玉がショボく感じただけかもしれませんよ。
にしてもコヤツのイメージは、「マッタリ感」「ツマラン」「ホゲ〜」の3拍子が揃っちまったいぃヽ(`Д´)ノ



でも


でもですよ、

いつの世も新しい事を見出そうとするものは大絶賛叩かれるかなんですよ。

このメーカーは当初からそんなメーカーでした。

だからこんな台の1つや2つあってもいいのでは? (←苦しいフォローだなオイッ)

まぁ、こんな台でも万枚OVERかましてる方もオイラは目撃したことがあるわけで・・・O凹
(実は6なら比較的出まくるらしいですな〜)

何だかんだ言ってカッチョイイィィ感はなんとなく感じてたもんだから深く否定もしませんけど、メーカー側も『ちょっとこんなん作ってみよか?』的な実験性も深く感じたオイラでした。


面白い台が紹介されてます


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posted by アッキ at 09:24| Comment(2) | TrackBack(0) | く・け・こ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年09月19日

【グランシエル】

    BIG    REG    PAYOUT
設定1  1/303.4   1/655.3   97.5%
設定2  1/292.5   1/630.1   99.8%
設定3  1/277.7   1/606.8   102.4%
設定4  1/260.1   1/606.8   107%
設定5  1/240.9   1/606.8   111.6%
設定6  1/240.9    1/364.1   116.6%

五月蝿い・・・ウルサイ・・・


・・・そして、


うるさい・・・そんなコヤツ。

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とにかくコヤツを知ってる方ならそんな印象があるだろう。

オイラもその点だけで率先して打ったわけでも無いけど、コンドル書いたらこいつも書かねばという事で。


BIG確率は上記のものなのにBIG平均で450枚近くも抜ける。しかも完璧ハズシ手順で+50枚程の差が出るんだよね。
甘いっちゃ〜甘いのかな??


ただ、あんなにアツクも無い予告音であれ程しょっちゅうやかましいとね・・・。

初打ちの頃にはあの予告音でも一喜一憂するプレイヤーばかりだったしねw


同時期に【大花火】や【デュエルドラゴン】やらがあってオイラはそっちばかりだったけど、コンドルの後継機ってのとウルサイ音に釣られて何回かは打った。
でも、あのコンドル絵柄のデザインとサウンドに共感できることも無く、残念ながら知らないうちに消えてしまいました・・・(;゚д゚)


はっきり言ってこいつもモロ上級者仕様となっていた感があって設定も・・・orz


やっぱり同じ頃にオオハナがあればそっち行っちゃうでしょ!?

か〜ぎや〜〜゚+.ヽ(≧▽≦)ノ.+゚ (←コーナー違うから!)

パチスロの色々なお話はこちら


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posted by アッキ at 00:09| Comment(2) | TrackBack(0) | く・け・こ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2005年09月17日

【クランキーコンドル】

    BIG   REG   PAYOUT
設定1  1/277   1/482   95%
設定2  1/264   1/443   98.2%
設定3  1/256   1/410   100.3%
設定4  1/241   1/390   102.5%
設定5  1/241   1/381   104.7%
設定6  1/241   1/381   107.1%

青店・・・

青点・・・

青天・・・

・・・・・・・・・青テン!!!

なコヤツ。

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もはや、こんなところで取り上げるのも甚だしいんだけど、ちょこっと書きます。


今や誰もが聞くようなことだけど、技術介入なんてものはコヤツが発祥と言ってもいいんでない?

リプレイハズシ自体は4号機第一弾の【チェリーバー】ってで既にあったけど、コヤツのそれはその破壊力!(←壊してどうする)

こんな台ばかりが今でも出ていれば、どんな店でも連日大盛況ジャン!



1枚2枚の取りこぼしの度に

「ぐぅわぁ〜モッタイねぇぇぇ!ヾ(゚д゚)ノ」

なんて光景が今じゃあまり見られないからね。

北斗でAT中にバットに怒られようと、吉宗で全消灯時の松を取りこぼそうと、その後の1発ドカンを期待してれば何て事無く思ってしまっている。


だけど、この頃のは1G消化するたびに毎ゲーム第3リールが停止するまでボーナスの期待ができたものばかりだから、1枚の重さはハンパねぇッス!!



青7狙いに飽きたときは、上にチェリ付きのコンドル絵柄を左枠上ビタで狙ってみよ〜。
ビタ止まりして右に7停止で2確
右枠上にスイカ停止でも2確
右上段にスイカが来ても、中リール中段スイカで3確
他にもまだまだetc・・・

どれも左がビタ時限定だから正確にではなく、ビタだったかな(;´Д`)なんて時がアツイのさ〜!


ちなみに、青7狙いとは左上段青7狙って、中リール上段にスイカ付き青7。
そのままテンパイのことを青テン!と呼ぶのさ〜〜(・∀・)

青が斜めテンパイでも右下段にベル以外で確定!!
中リール下段まで滑ったらスイカ否定で確定!!!!


BIG中は右上段青7停止で中上段スイカ付き青7が止まれば左上段にコンドル絵柄で15枚!!
リプハズシの時のコンドルも同じヤツで2コマ目押しだぃ!



ちなみにこの頃のアルゼ系筐体は、カラ回しをすると前回の出目でストップボタンが押されるから、ハズシでよく使う人もいたのかな?

更にちなみに、HANABIなんかでは+2コマの箇所でストップボタンが押されるのでこれらを計算してトイレから戻ったら7が揃うようにセットしたり、高速揃えなんかもよく見る光景だったなぁぁぁ( ´_ゝ`)


もういっちょ、ちなみにオイラ、クランキーコンテストの方は一切打ったことが無いんですよね。
だって、JACが15枚から14枚にされたコンドルって・・・((;゚Д゚)
BIG1回で24枚も減らされてんじゃんよっ!

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posted by アッキ at 20:55| Comment(0) | TrackBack(0) | く・け・こ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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